GGC and Computers

Hello! GGC is over for this year! We had a lot of people playing our game and it was fun. First of im happy about the feedback we got for our art in the game, this was one of my personal goals that this game would look great, and I think we did a pretty […]

Digital Keypad

Hola! We stated at the beginning of the project that we needed a keypad for one of the puzzles in the game. The player will have to find a code and use that on the keypad. So my first instinct was that this would have to be a rather interesting keypad and some what a […]

Creating the walls

Hello! In this blog post I’m going to talk about the walls for the game that I made. As I was planning for the walls I started to do a little research on how others go about doing a modular environment and the textures. After I got the metrics for the game on how big […]

3 way vertex paint material

Hello, it has been a while! If you don’t remember me, I’m Ricardo Aranda and I’m on my second year studying Game design and graphics. I’m currently working on a game called Refracted Fate as a student project. I’m a graphical artist and the lead artist of the team. Refracted fate is an adventure puzzle […]

Sista veckan!

Hej på er! Den här veckan har varit ganska lugnt då all grafik i spelet blev klar i början av veckan. Så det man har sysslat med sen dess har varit att kolla igenom grafiken och gjort små förbättringar. Ska också nämna att det här är sista veckan då vi jobbar på vårt spel. Imorgon […]

Power-ups ikoner

Hej på er! Tänkte börja med att berätta lite om vad som hände i början av veckan. I måndags hade vi vår deadline för betan, då fick alla grupper presentera och visa upp sina spel. Det var otroligt kul att se hur långt alla hade kommit sen beta testningen och vad dom hade åstadkommit senaste […]

Tiles, tiles, tiles

Tja bloggen! Den här veckan har varit väldigt stressigt. Det är sista rushen inför betan och det är fortfarande en hel del saker vi vill hinna färdigt med. Men jag måste säga att jag är nöjd med att vi har kommit så pass långt ändå. Efter att vi grafiker gjorde en style guide förra veckan […]

vecka 4 – Potatopirates

Hallå där! Eftersom jag glömde presentera mig och berätta vilket spel vi utvecklar på förra inlägget så tänkte jag skriva några rader om det nu. Jag heter Ricardo Aranda och är lead artist för grupp 18. Vi sitter just nu och utvecklar en space shooter som heter Potatopirates of the prohibition. Där får du som […]

Spelutveckling vecka 3

I och med att deadlinen till design dokumentet började närma sig tog jag på mig uppgiften om att göra en framsida till dokumentet.   Jag började uppgiften med att göra några thumbnails, där jag snabbt skissade upp några idéer på hur det kunde se ut. Det var under det här stadiet jag insåg att jag […]